波蘭遊戲名廠CD Projekt RED昨日(6/3)於美國奧蘭多舉辦的「Unreal Fest」活動中,參加了由Epic Games主辦的「State of Unreal 2025」講座。在演講上首次公開展示了《巫師4》(The Witcher IV)開發中的技術演示片段。該遊戲改編自波蘭作家安傑薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)經典暢銷小說《獵魔士》(Wiedźmin)。前作《巫師3:狂獵》被譽為近代開放世界型遊戲中的神作之選。做為系列嶄新篇章,《巫師4》的消息自是受到玩家關注。
這場展示聚焦於遊戲開發技術,尤其是團隊首次全面採用「虛幻引擎5.6」(Unreal Engine 5.6)所帶來的革新效果,整場技術演示內容總結如下:
1. 強悍的虛幻引擎 5.6
演示片段運行於PlayStation 5主機,強調可在標準PS5上實現60FPS的流暢光線追蹤效果,展現次世代畫面的細膩度與動態光影。
片段展示了更真實的渲染系統、群體建模技術,以及細膩的肌肉動畫,尤其在角色與坐騎的動作表現上有跨世代提升。並強調新引擎在大規模開放世界的性能優化與跨平台表現,展示密集的填充人群與環境細節,但不至於影響遊戲流暢度。
2. 遊戲內容呈現
《巫師4》演示主角之前預告中便確定的希里(Ciri),她是前任主角傑洛特(Geralt)的養女,影片中可見其騎乘新坐騎穿越科維爾群山與森林,並前往首次出現在遊戲中的港口城市Valdrest。
片段長約9分鐘,但並未包含戰鬥、玩法或劇情互動,純粹作為技術展示。官方明確表示這不是最終遊戲實機內容,而是技術層面的展示。
3. 開發進度與未來規劃
CD Projekt RED也強調這次展示僅為開端,後續將持續探索如何利用虛幻引擎5.6提升開放世界遊戲的組織與表現。
但根據官方說法,《巫師4》不會在2026年內發售,最早也要等到2027年。唯一確認的是,此次公開的多數開發工具和素材,將隨虛幻引擎5.6同步對外開放,未來也將應用於CD Projekt RED後續作品。
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